Результаты поиска

  1. Aynekko

    проблема с дверью в vhe

    Попробуй поставить 0.1 или 0.2.
  2. Aynekko

    проблема с дверью в vhe

    Delay before close поставь 0.
  3. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Спасибо! Ну я еще нуб пока, начал кодить только в мае этого года, до этого ни разу в жизни не программил. Самое главное это разобраться в вальвовском коде и синтксисе - как только поймешь, что от чего зависит, все пойдет как по маслу. К сожалению, иногда появляется математика и геометрия в коде...
  4. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Сделал реплику prop_combine_ball из второй халфы. Этот те самые шарики с энергией из цитадели. Делал с нуля, основываясь на личном опыте игры. Вот несколько параметров, которые можно задавать шару: - скорость - количество отскоков и/или время до самоуничтожения - направление: можно задать...
  5. Aynekko

    zm_halloween2

    Я считаю Z(Rus) и npocTo_LaM следует объединиться, и первому перед релизом кидать карты второму. Работа проделана отличная. Освещение лучше, вполи - меньше. Молодец!
  6. Aynekko

    zm_halloween2

    В 2020 году это все еще проблема? :) Уж лучше пусть будут качественные звуки.
  7. Aynekko

    zm_halloween2

    Напоминает ту самую локацию из Painkiller. Только в светлое время суток.
  8. Aynekko

    zm_pharaonhell

    Вполи нехило так скосил, отличная работа
  9. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Понимаю, у каждого свой подход все-таки. Да я помню в твоей альфе на первой карте уже минут 20 потратил) на самом деле когда начинаешь проходить, время куда-то умножаться начинает. Тот же мой swat, в котором карты ужасно мелкие, проходится полчаса, а один вообще прошел его за 45 минут. Поэтому...
  10. Aynekko

    Что звучит в ваших колонках?

    TRUSISHKA,
  11. Aynekko

    zm_pharaonhell

    Как вариант, можно попробовать расширить поле лавы, чтобы не так рано обрывалась карта. Не думаю, что это повлияет на фпс.
  12. Aynekko

    zm_pharaonhell

    Ну и продуктивность! Атмосферно выглядит. Надеюсь звуки не забыл? Ща глянем :) Наверное стоило бы добавить звуки горящего пламени. Но и так неплохо.
  13. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Конечно нет, тут пока огрызок комнаты с моделью посередине. Справа идут коридоры.
  14. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Как я делаю карты - у меня нет никакого плана. Карты генерируются в голове просто по ходу построения, сразу же текстурятся и по возможности ставятся модели. Да, я в курсе, что могут быть логические несостыковки вроде "снаружи окно вот здесь, а внутри окно не с ним не совпадает". Я таких явных...
  15. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Совсем не будет, броня/батарейки выпилены. "Коллектиблс" уже есть, поставил парочку ради прикола - только они чисто формальные, ибо нигде не регистрируются. Я не знаю как это сделать. Может в коде игрока ввести какую-то переменную и энтитю, которая ее меняет. А в конце вывести число найденных...
  16. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Сделал новый худ. За код спасибо Ku2zoff. Сверху что было "до". По подобию кода для стамины сделал то же самое и для хп. И да, если заметили - нет отображения батареек. Их не будет, т.к. есть регенерация хп. Сначала я хотел им сделать применение, как бонусный предмет, но не придумал, как...
  17. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Добавил пару простых энтитей - trigger_health и trigger/func_fog. Первой энтитей можно задать определенное значение хп игроку - например 1 хп или хоть 200. Очень удобно для сценок, где по сюжету навернулся с высоты. И не надо дубасить игрока хуртом. А второе - это изменение тумана во время...
  18. Aynekko

    aim_randomhell

    По-моему там сделали просто 2 разных карты в одном bsp. И при спауне выбирались спауны сначала одной карты, потом другой. Если так подумать, то в ксго можно сделать аж несколько аим карт в одном бсп и тасовать их без перезагрузки сервера. В 1.6 наверное так не сделать, в ксго по-любом сделали...
  19. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Азбука морзе - я бы не сказал, что простенько. Я знаю про какой мод ты говоришь) я так и не смог разгадать ее, на слух тяжело было воспринимать, так что сноуклипил. У меня все будет более-менее казуально - хорошо это или плохо, каждый для себя решит сам :)
  20. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Постоянных перестрелок точно не будет - будут и бродилки без врагов и поиск предметов, чтение записок и т.д. С головоломками у меня к сожалению туго - я не особо мастер их решать, а уж тем более сочинять, хех. Ну, я однозначно постараюсь чтобы игрок не скучал. Как минимум, локации не будут...