Результаты поиска

  1. Aynekko

    [Xash3D/XT] Diffusion (WIP)

    Жанр: FPS Движок: Xash3D build 4529 + XashXT 0.81 Дата выхода: пока неизвестно >> ModDB << --------- ИСТОРИЯ: История не имеет отношения к HL. Вы, Джеймс Смит (по профилю - лидер и опытный боец подразделения SWAT) - в отпуске, едете к своей семье на машине через пол-США. Где-то посреди штата...
  2. Aynekko

    [Xash] Автоматические func_door (кодинг, туториал)

    Привет всем. В общем, я недавно заморочился и сумел-таки сделать func_door, которые активируются игроком автоматически в заданном радиусе. К сожалению, не совсем понятно, к каким последствиям может привести данное вмешательство в код в долгосрочной перспективе, но - дверь работает, и работает...
  3. Aynekko

    Туториал: фиксим медленный поворот монстров при больших значениях фпс

    Все мы знаем, что когда фпс выше ~60-80, начинаются проблемы с монстрами. Они мееееееедленно поворачиваются и только потом выполняют свои действия. Этот тутор пофиксит это и при любом фпс, хоть 60, хоть 1000 - монстры будут поворачиваться одинаково. Сразу говорю, что код не мой - нашел на...
  4. Aynekko

    [Half-Life 1] Телепорт NPC.

    Привет! Делаю мод на ксаше, но в основе первая халфа. Опишу ситуацию: есть комната 1, через которую игрок идет в комнату 2. В комнате 2 - кнопка. При ее нажатии в комнате 1 должны появиться солдаты. Все просто, но проблема вот в чем. У этих солдат должны быть нестандартные, т.е. другие, модели...
  5. Aynekko

    Блокировка видимости?

    Блокировка видимости? Вопрос: можно ли заблокировать видимость области, что в треугольнике? Чтобы был "эффект портала". Пытался найти может какую текстуру, которая в любом случае показывала скайбокс, но такой, похоже, нет…есть какие-то идеи? Компилил на fast, т.к. сейчас нет возможности делать...
  6. Aynekko

    func_monitor проблемы

    func_monitor проблемы Всем привет. В общем, мучаюсь с этими мониторами уже который раз, но теперь, когда скопированный монитор с одной карты (который я тоже настраивал очень долго, но заставил работать) не захотел работать на новой карте, я просто развел руками. В общем, скриншоты: 1) мониторы...
  7. Aynekko

    de_consequences

    de_consequences Всем привет! В общем, это по сути моя первая оригинальная карта для этой игры, до этого я делал только ремейк airstrip. Работы заняло на месяц, может чуть больше. Сюжет предельно стандартен - террористы проникли на завод с ядерными запасами и при взрыве последствия будут...
  8. Aynekko

    fy_de_niji

    fy_de_niji Карта была сделана для Rainbow Fast Mapping Contest. Делалась в японском стиле, название "niji" означает "радуга". Изначально я хотел сделать просто карту стандартно fy с валяющимися на полу пушками, но потом передумал и поставил бомбплейс и зону закупки. Идея поставить бомбплейс...
  9. Aynekko

    Изменить высоту модели

    Изменить высоту модели Ребята, нужна помощь: *вопрос в названии темы* Я скачал вот такую няшку (она для голограммы holo.mdl), но я использовал ее как gman.mdl и результат видно на скрине. Физически модель стоит на белой платформе, но отображается почему-то вот так. С анимациями все в порядке...
  10. Aynekko

    Неуязвимый Барни, как сделать?

    Неуязвимый Барни, как сделать? HL1, GoldSrc, нужна помощь :) как сделать, чтобы Барни был неуязвимый? Чтобы к примеру от него отбивались пули как от G-мэна, а стрелял он также пистолетом. То бишь мог положить всю армию в одиночку. Если это возможно как-то сделать редактированием каких-то...
  11. Aynekko

    Bioshock Infinite

    Bioshock Infinite Кто уже играл? Как вам? Я вот только прошел. Немного не понял концовку, какая-то она смутная (хотя наверное из-за того, что играл на английской версии - мог что-то пропустить, плохо перевожу на лету). Игра по сюжету показалась интереснее, чем предыдущие части, да и с...
  12. Aynekko

    Проблема с env_sun, помогите

    [CS:GO] Проблема с env_sun, помогите Помогите решить проблему... Использую 3D-скайбокс с vertigo, текстуру скайбокса и солнце с освещением задал свои. Проблема в том, что при определенном положении солнце пропадает, по скринам будет понятно о чем я. На деле это выглядит частым морганием, когда...
  13. Aynekko

    Вопрос по моделям

    Вопрос по моделям Ребята, как узнать, какие текстуры (материалы) использует mdl-файл? Допустим, я решил взять модель чего-либо из, например, Portal 2, достал mdl-файл. А теперь как узнать, какие именно материалы эта модель использует? Может можно как-то "забраться внутрь" модели и выудить эту...
  14. Aynekko

    Обновление Half-Life (январь 2013)

    Обновление Half-Life (январь 2013) Сегодня залогинился в Steam, и началось качаться обновление для Half-Life, весом аж в 400 с лишним мегабайт! В деталях к обновлению ничего не было написано. Обновлением оказался HD-пак оружия - "новые" модели и местами изменены звуки (прилагаю скрин). Насчет...
  15. Aynekko

    de_airstrip_csgo

    [CS:GO] de_airstrip_csgo Ну вот и подошла работа к концу) сделал когда-то далеко не лучший (и даже не очень хороший) ремейк airstrip для CSS, сейчас решил исправить все свои недочеты, которые были к нему тогда предъявлены... Вот сделал такую картинку, чтобы сравнить, "до и после"...
  16. Aynekko

    de_airstrip_csgo

    [CS:GO]de_airstrip_csgo Вот решил сделать ремейк своего ремейка. Тот вышел как бы не очень, и я решил наверстать упущенное на новой контре. Релиз этой карты, думаю, будет уже после выхода игры, а до этого момента можно и с бетой поработать. Вот какой был мой ремейк на ксс: юкоз И вот как оно...
  17. Aynekko

    dm_tropic_wars

    dm_tropic_wars Тропики, архипелаг. Три огромных острова уютно расположились где-то в океане. Здесь, в разных точках карты расположены 4 базы - две базы принадлежат ментам, а остальные две - соответственно террам. В этом как раз одна из особенностей карты - эдакое разделение на отряды, поэтому...
  18. Aynekko

    [HL2DM] dm_rapidcore

    [HL2DM] dm_rapidcore Переделка rapidcore из хл1 в хл2дм, с соблюдением стиля Source. Все фишки карты сохранены, единственое что - усложнен доступ к рпг, а то из за наличия грави-пушки достать рпг не составляет вообще никаких проблем :) надеюсь, что вам понравится. Карта делалась специально по...
  19. Aynekko

    MapCrunch

    MapCrunch http://www.mapcrunch.com/ от Google. Как по мне, офигенный сайт, где можно "попутешествовать" по миру. Вся трехмерность заключается в панорамных фотках, но они расставлены на огромном количестве дорог через каждые 5 метров. То есть можно практически буквально ходить по дорогам и...
  20. Aynekko

    [HL: SMC] Nameless

    [HL: SMC] Nameless Вы очухиваетесь в какой то комнате, не помните кто вы, где вы, и зачем тут. Ну и пытаетесь выбраться из этих мест. Карта легкая, труда нигде не возникнет, я думаю. Удачи в прохождении. http://agressor.ucoz.net/load/sp_agressor/4-1-0-77